O Automobilismo Virtual
Como surgiu e como é hoje
Muitas pessoas gostam e
jogam jogos de corrida, mas outras preferem levar mais a sério, uns já sonharam
em serem pilotos de corrida e o automobilismo virtual está aí para isso. Alguém
que já sonhou em ser piloto de corrida pode se tornar um através do automobilismo
virtual (AV) com simuladores.
O automobilismo virtual
começou por volta do final dos anos 90 com o lançamento dos jogos da série
‘Grand Prix’ de Geoff Crammond, já que naquele tempo a conexão com internet era
limitada, ficaria difícil competir em tempo real. A competição feita naquela
época era através de desafios de tempo, também chamados de ‘time trials’,
pilotos competiam entre si para ver quem fazia o melhor tempo em determinado
circuito.
Capa e imagem do jogo 'Grand Prix 4', lançado em 2002 (Foto: reprodução) |
Além da série Grand Prix, os jogos F1 2001 e F1 2002 foram lançados pela EA Sports e desenvolvidos pela ISI (Image Space Incorporated) marcaram o AV. Futuramente, a EA Sports uniu esses dois jogos junto com "algo a mais" e lançou o F1 Challenge 99-02. A Papyrus, também desenvolvedora de games lançou as séries IndyCar Racing e, a mais conhecida até hoje, Nascar Racing com Nascar 1, 2, 3, 4, 2002 e o mais popular Nascar Racing 2003 (mais conhecido como NR 2003).
Os anos se passaram, a conexão com a internet foi melhorada, foi então que em 2006 foi lançado o simulador mais conhecido até hoje no mundo do AV: rFactor. Também produzido e desenvolvido pela ISI, é lembrado por ser um F1 Challenge 99-02 incrivelmente melhorado, poderíamos dizer que o F1 Challenge é "o pai do rFactor". Com esse bom simulador e conexão com internet aperfeiçoada, já foi possível competir em tempo real e todos juntos como em uma corrida real.
Além da junção entre as temporadas de 2001 e 2002, o F1 Challenge 99-02 possuía as temporadas de 1999 e 2000 (Foto: reprodução / Gamespot) |
Os anos se passaram, a conexão com a internet foi melhorada, foi então que em 2006 foi lançado o simulador mais conhecido até hoje no mundo do AV: rFactor. Também produzido e desenvolvido pela ISI, é lembrado por ser um F1 Challenge 99-02 incrivelmente melhorado, poderíamos dizer que o F1 Challenge é "o pai do rFactor". Com esse bom simulador e conexão com internet aperfeiçoada, já foi possível competir em tempo real e todos juntos como em uma corrida real.
rFactor é um simulador livre onde se permite a criação de pistas como a Fuji Speedway (na imagem) e carros (mods, como o Formula Nippon). (Foto: GeraArg - rFactorcentral.com) |
Hoje em dia, existem vários
campeonatos espalhados pela internet, uns de graça e outros pagos e com
premiações, mesmo com tudo isso a diversão é a principal meta para estes
‘sonhadores’ do mundo virtual.
Outros simuladores também
foram criados, é o caso do iRacing (considerado um simulador de alto-custo já
que as pistas, carros e campeonatos são todos licenciados e não livres como o
rFactor), GTR 2, também o recém-lançado Assetto Corsa, rFactor 2, Game Stock
Car etc.
O AV está crescendo cada vez
mais e sendo levado mais a sério, inclusive pilotos reais participam de
campeonatos, é o caso de Rubens Barrichello ex-piloto de F1 e atualmente piloto da
Stock Car, participa da liga GTR Brasil. Pilotos reais americanos participam de
campeonatos de iRacing.
O assunto merece um blog
porque há muito o que explorar desse mundo virtual. Existem vários campeonatos,
equipes, pilotos, enfim, muita gente envolvida nesse meio. A proposta do blog é entrevistar chefes de equipe, pilotos virtuais e administradores de ligas para que este esporte seja divulgado cada vez mais.
Vídeos:
Gameplay de Grand Prix 4 - Créditos: Team Star Gameplay (usuário YouTube)
Gameplay de F1 Challenge 99-02 - Créditos: First Plays HD (usuário YouTube)
Gameplay de rFactor - Adrian Ferrari (YouTube)
Rubens Barrichello falando um pouco de como é ser piloto virtual - Créditos: Reiza Studios