sábado, 28 de fevereiro de 2015

Reportagem - Automobilismo Virtual

O Automobilismo Virtual

Como surgiu e como é hoje


      Muitas pessoas gostam e jogam jogos de corrida, mas outras preferem levar mais a sério, uns já sonharam em serem pilotos de corrida e o automobilismo virtual está aí para isso. Alguém que já sonhou em ser piloto de corrida pode se tornar um através do automobilismo virtual (AV) com simuladores.

      O automobilismo virtual começou por volta do final dos anos 90 com o lançamento dos jogos da série ‘Grand Prix’ de Geoff Crammond, já que naquele tempo a conexão com internet era limitada, ficaria difícil competir em tempo real. A competição feita naquela época era através de desafios de tempo, também chamados de ‘time trials’, pilotos competiam entre si para ver quem fazia o melhor tempo em determinado circuito.

Capa e imagem do jogo 'Grand Prix 4', lançado em 2002 (Foto: reprodução)

      Além da série Grand Prix, os jogos F1 2001 e F1 2002 foram lançados pela EA Sports e desenvolvidos pela ISI (Image Space Incorporated) marcaram o AV. Futuramente, a EA Sports uniu esses dois jogos junto com "algo a mais" e lançou o F1 Challenge 99-02. A Papyrus,  também desenvolvedora de games lançou as séries IndyCar Racing e, a mais conhecida até hoje, Nascar Racing com Nascar 1, 2, 3, 4, 2002 e o mais popular Nascar Racing 2003 (mais conhecido como NR 2003). 
Além da junção entre as temporadas de 2001 e 2002, o F1 Challenge 99-02 possuía as temporadas de 1999 e 2000 (Foto: reprodução / Gamespot)

     Os anos se passaram, a conexão com a internet foi melhorada, foi então que em 2006 foi lançado o simulador mais conhecido até hoje no mundo do AV: rFactor. Também produzido e desenvolvido pela ISI, é lembrado por ser um F1 Challenge 99-02 incrivelmente melhorado, poderíamos dizer que o F1 Challenge é "o pai do rFactor". Com esse bom simulador e conexão com internet aperfeiçoada, já foi possível competir em tempo real e todos juntos como em uma corrida real.

rFactor é um simulador livre onde se permite a criação de pistas como a Fuji Speedway (na imagem) e carros (mods, como o Formula Nippon). (Foto: GeraArg - rFactorcentral.com)

      Hoje em dia, existem vários campeonatos espalhados pela internet, uns de graça e outros pagos e com premiações, mesmo com tudo isso a diversão é a principal meta para estes ‘sonhadores’ do mundo virtual.

      Outros simuladores também foram criados, é o caso do iRacing (considerado um simulador de alto-custo já que as pistas, carros e campeonatos são todos licenciados e não livres como o rFactor), GTR 2, também o recém-lançado Assetto Corsa, rFactor 2, Game Stock Car etc.

      O AV está crescendo cada vez mais e sendo levado mais a sério, inclusive pilotos reais participam de campeonatos, é o caso de Rubens Barrichello ex-piloto de F1 e atualmente piloto da Stock Car, participa da liga GTR Brasil. Pilotos reais americanos participam de campeonatos de iRacing.

     O assunto merece um blog porque há muito o que explorar desse mundo virtual. Existem vários campeonatos, equipes, pilotos, enfim, muita gente envolvida nesse meio. A proposta do blog é entrevistar chefes de equipe, pilotos virtuais e administradores de ligas para que este esporte seja divulgado cada vez mais.

Vídeos: 

Gameplay de Grand Prix 4 - Créditos: Team Star Gameplay (usuário YouTube)


Gameplay de F1 Challenge 99-02 - Créditos: First Plays HD (usuário YouTube)

Gameplay de rFactor - Adrian Ferrari (YouTube)

Rubens Barrichello falando um pouco de como é ser piloto virtual - Créditos: Reiza Studios