Mostrando postagens com marcador F1. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador F1. Mostrar todas as postagens

sexta-feira, 1 de maio de 2015

Homenagem à Ayrton Senna - #SennaSempre

Fãs homenageiam Ayrton Senna 

através dos simuladores



      Há 21 anos, acontecia um dos finais de semana mais trágicos da história do automobilismo. Naqueles três dias de Fórmula 1 em 1994, no circuito de Ímola, Rubens Barrichello, na equipe Jordan, teve um acidente que assustou quem assistia os treinos de sexta feira. No sábado, a morte do austríaco Roland Ratzenberger, piloto da Simtek, abalou os espectadores. Mas o que os fãs mais se recordam deste fim de semana triste foi a morte do tricampeão Ayrton Senna no dia 1º de maio.

      Nasci em outubro de 1994, infelizmente não pude vê-lo correr. Apenas vendo várias corridas e momentos memoráveis, sinto como se eu estivesse assistindo naquele tempo e também a enorme perda para todos os brasileiros com a morte do "chefe".



      Pelos simuladores, fãs fazem vídeos de tributo à Ayrton como forma de homenagem e recriam alguns momentos memoráveis das corridas.

      Pelo Grand Prix 4, Tom Bellingham (YouTube) recria momentos famosos de Ayrton, como a briga com Alain Prost no circuito de Suzuka em 1989 e as disputas com Nigel Mansell na Catalunya em 1991 e Mônaco em 1992. Podemos observar que o vídeo foi editado com os comentários reais de Murray Walker, lendário narrador de Fórmula 1 na BBC nos anos 90.




      O usuário "raceGameVideo" (YouTube) faz um vídeo em tributo usando a McLaren de 1991:




      A Polyphony Digital e a Sony, com uma parceria com o Instituto Ayrton Senna, disponibilizou no Gran Turismo 6 um modo chamado "Tributo à Ayrton Senna", ondeos jogadores poderiam correr com alguns carros utilizados por ele. Entre eles estão o "1978 DAP Kart" (o primeiro kart utilizado por Ayrton Senna), o "1983 West Surrey Racing F3" (carro da F3 inglesa usado por ele) e o "1985 Lotus 97T" (o carro de Fórmula 1 no qual Ayrton conseguiu sua primeira vitória na categoria).




      Mesmo toda homenagem sendo pouca, deixo aqui a minha. É um vídeo antigo de homenagem à 17 anos, fiz com o mod de 1994 no jogo F1 Challenge 99-02, usando a narração de Ayrton no circuito de Interlagos.


sábado, 11 de abril de 2015

Reportagem - piloto Rhanan Gomes

Rhanan Gomes: "Vettel da Green Flag"



Foto: reprodução Facebook pessoal
      Rhanan Andalaft Gomes tem 28 anos, é natural de Osasco - SP, bancário, fazendo faculdade de gestão bancária.

      Início no AV


      Rhanan começou no AV há 4 anos, na época jogava apenas pelo vídeo-game no Xbox, no single-player jogando F1 2010.

      Ele diz que começou no F1 Challenge, mais precisamente, após procurar campeonatos para participar pela internet.

      A primeira liga de que participou foi pelo F1 Challenge 99-02 criado pela comunidade "Fórmula 1 Brasil" no Orkut. Sua primeira corrida foi no circuito de Monza, no início não tinha muita noção mas chegou em 11º lugar. Na época, usavam carros originais e Rhanan começou na Toro Rosso. Na etapa seguinte em Interlagos, com muita chuva, chegou em 6º lugar e na última etapa do campeonato no circuito de Spa Francorchamps chegou em 3º.

      Na segunda temporada da liga, que se chamava F1 BRC, correu de Mercedes. Das sete etapas da temporada, ganhou seis corridas. Na temporada seguinte foi de Ferrari, participando de poucas etapas até ir para o rFactor. Pela F1 BRC, conseguiu um título e dois vice-campeonatos.



      Início no rFactor


      Rhanan conta que seu início no rFactor foi coletivo, junto com vários integrantes da F1 BRC que queriam migrar para este simulador. Assim, foi criada uma liga específica, chamada de "RF1 Series" , atualmente conhecida como "Green Flag AV" . 

      "Minha primeira corrida foi na Malásia, correndo com um carro da Sauber. No começo eu estava ''apanhando'' do simulador pois corri de teclado, de 10 carros terminei em 9º e com uma volta atrás. Durante o campeonato, venci uma corrida em Hockenheim e fiquei em 6º lugar no geral".

      Na temporada 2, Rhanan conseguiu um volante (G25) e correndo pela Ferrari foi campeão. Confira os melhores momentos da 1ª etapa desta temporada clicando aqui.

      


      Equipes oficiais


     Potatoes Racing


       Essa equipe foi criada por Rhanan, Sílvio Goes e Alan Maestro apenas para a participação no campeonato Green Flag AV na categoria de Turismo e Stock Car com o GSC. A equipe permaneceu da temporada 2 até a 5.

      Vídeo: Rhanan Gomes correndo com o carro da Potatoes, me ultrapassando em Laguna Seca. Créditos do vídeo a ele.



      Shaft Racing Team


      Pela Shaft, ele participou da categoria Fórmula PRO na extinta liga rFactor Brasil Team durante duas temporadas. Em uma delas, foi vice-campeão.

      Vídeo: Volta de Rhanan Gomes em Suzuka



O mod usado em ambas temporadas foi o da F1 2012 (Foto: reprodução Shaft Racing Team)

      RJ Racing


      A RJ Racing, assim como a Potatoes, foi criada especialmente para participação na liga Green Flag AV. Foi criada por Rhanan e Jair Oliveira para as temporadas 6 e 7 da categoria Turismo.

O carro que Rhanan foi campeão na temporada 6 - mod Renault Megane (Foto: reprodução RJ Racing)


      Marsch Team


      Pela Marsch, Rhanan foi 3º na Formula PRO na rFactor Brasil Team e campeão de equipes. Na liga NEOBR na T2 2014 foi 4º lugar na categoria FN1 e 3º em equipes.

      Atualmente, ele continua participando da FN1 na NEOBR pela Marsch.

Rhanan pela Marsch conseguiu um terceiro lugar pela FN1 na NEOBR (Foto: reprodução Marsch Team)


      Títulos


      Na Green Flag AV, Rhanan foi considerado o ''Vettel'' de lá em questão da facilidade com na qual ele vencia corridas (tal como Sebastian Vettel vencia com facilidade na época). Das 16 temporadas contando todas as ligas, venceu as temporadas 2, 3 e 4 na F1. Na Turismo venceu as temporadas 2, 3, 4, 6 e 7. Na Stock Car (com GSC) venceu a temporada 5. 

terça-feira, 7 de abril de 2015

Curiosidades do AV - A Série Grand Prix (Parte 3 de 4)



Grand Prix 3


      Grand Prix 3, ou GP3, foi o terceiro jogo da série Grand Prix, lançado em 2000. Foi produzido e desenvolvido pela MicroProse, distribuído pela Hasbro Interactive e designado por Geoff Crammond. Assim como seu antecessor, foi lançado apenas para PC (Windows).

      O jogo se tratava da temporada oficial de 1998 da Fórmula 1, tendo suas pistas, carros e pilotos licenciados pela FIA (todos os pilotos exceto Jacques Villeneuve, que foi substituído por um personagem fictício chamado John Newhouse. Naquele tempo, além do GP3, outros jogos de F1 não haviam o piloto Jacques Villeneuve licenciado). O game não foi recebido tão bem quanto seus antecessores F1GP e GP2, porém ainda foi considerado o melhor simulador de corrida da época.

      Um add-on para o jogo, chamado Grand Prix 3 2000 Season, ou GP3 2000, foi lançado adicionando a temporada de 2000 ao game. Junto com o add-on, outras mudanças foram incluídas: físicas de danos foram melhoradas incluindo ''pedaços de carros'' no circuito, inteligência artificial melhorada, um novo sistema de replay e som melhorado. 



      Após o lançamento de seu sucessor Grand Prix 4, o Grand Prix 3 caiu em desuso, porém ainda é um jogo que marcou na sua época.

      O GP3 trouxe novidades em relação ao GP2, a chuva foi adicionada ao jogo, além disto as mudanças climáticas durante a corrida fizeram a diferença já que o GP2 não tinha chuva.

      Além da chuva, os pilotos recebiam mensagens via rádio de sua equipe sobre incidentes na pista e a hora que eles deveriam para nos boxes. Alguns desses sons foram incluídos no GP2, porém não ativos. Se nota que o rádio foi implantado no Grand Prix 3 2000 Season.

      Fonte: Moby Games / Wikipedia       
      Leia mais: 
      Confira a primeira parte da série, falando sobre o Formula One Grand Prix
      Segunda parte - Grand Prix 2           


No GP3, os gráficos também foram melhorados (Foto: reprodução / Accatone / Moby Games)
A chuva também foi implantada na nova edição do game (Foto: reprodução / Accatone / Moby Games)


      Vídeos:

      
      Gameplay Grand Prix 3 - Créditos: Voyou81 (YouTube)



      Gameplay Grand Prix 3 - Créditos: Esuroku 86 (YouTube)


quinta-feira, 2 de abril de 2015

Curiosidades do AV - A Série Grand Prix (Parte 2 de 4)


Grand Prix 2


      Grand Prix 2, ou GP2, foi o segundo jogo da série Grand Prix, sendo lançado em 1996. Como o Formula One Grand Prix, também foi produzido e distribuído pela MicroProse e designado por Geoff Crammond. Foi lançado apenas para a plataforma PC (DOS).

      O jogo se tratava da temporada de 1994 de Fórmula 1. Este foi o primeiro jogo da série que houve licença oficial da FIA, colocando carros e circuitos reais da temporada. Os carros do game foram pintados com texturas de corridas que não se permitiam propagandas de cigarro e bebidas alcoólicas (em 1994, GPs da Inglaterra e Alemanha).

      Tinha mapeamento de textura em 3D e gráficos SVGA, bem como um motor de física mais realista. Uma grande comunidade de entusiastas de GP2 foi formada rapidamente e ainda existe hoje. Grand Prix 2 é reconhecida como uma dos definitivos simuladores de corrida na sua época.



      Não havia modo arcade no Grand Prix 2, mas o jogador tinha a capacidade de ligar e desligar ajudas como indestrutibilidade. Havia sete principais funções chamados "auxiliares de condução", que poderiam ser ligados ou desligados: ajuda de direção, freios automáticos, turn-around (o carro vira automaticamente para a frente depois de um acidente), indestrutibilidade (o carro não quebra), linha de ajuda para auxiliar o melhor traçado, mudança automática e controle de tração. O jogo também teve cinco níveis de dificuldade pode-se escolher, e quanto maior o nível, menos opções para auxiliares de condução pode-se ligar ou desligar.

      Há também uma função de corrida rápida (Quickrace) que permite que o jogador vá direto para uma corrida sem ter que passar pela sessão de qualificação. Normalmente as pessoas corriam sozinhas (single-player), mas o jogo ofereceu multiplayer e ''modem-linked gaming'' (disputa pela internet). O jogo também contou com uma função de replay e a possibilidade de salvá-lo. A função de replay mostrava os últimos 30 segundos de corrida mas não inclui uma função de edição.

Os carros de 1994, presentes no jogo, foram finalmente licenciados pela FIA (Foto: reprodução)


      O game também aprimorou motor, caixa de marchas e falhas eletrônicas. Isso significava que o piloto não só podia falhar, mas também ter fogo ou fumaça  atrás de seus carros a partir de uma falha de motor. Grand Prix 2 foi o primeiro game a simular falhas visuais em carros. O jogo não possuía condições de tempo chuvosas, mas foi implantado a regra oficial de bandeira preta da Fórmula 1, punindo o piloto.

      Fontes: Moby Games / Wikipedia

      Leia mais: Confira a primeira parte da série, falando sobre o Formula One Grand Prix


Grand Prix 2 foi o primeiro da série a simular falhas visuais ou efeitos de fumaça (Foto: reprodução)


O cockpit lembrava o do F1GP, porém estava mais aprimorado (Foto: reprodução)

      Vídeos:

      Gameplay Grand Prix 2 - Créditos: Squakenet (YouTube)




      Gameplay Grand Prix 2 - Créditos: Christer Andersson (YouTube)



terça-feira, 31 de março de 2015

Curiosidades do AV - A Série Grand Prix (Parte 1 de 4)


Formula One Grand Prix


      Formula One Grand Prix, ou F1GP, foi o primeiro jogo da série Grand Prix, sendo lançado em 1992. Foi produzido e distribuído pela MicroProse e designado por Geoff Crammond. Foi lançado para as plataformas PC (DOS), Amiga e Atari ST.

      O jogo conta com circuitos e carros da temporada de 1991, mas como o jogo não era oficialmente reconhecido pela FIA (não era licenciado), os nomes tanto das equipes quanto dos pilotos são fictícios.

      Formula One Grand Prix foi um dos jogos que revolucionou o mercado de jogos de corrida, com aprimoramento na possibilidade de acerto dos carros (lembrando que o primeiro jogo com possibilidade de acerto de carros foi o "Indianapolis 500", da Papyrus, lançado em 1989), bem como na qualidade gráfica. Foi considerado o 27º melhor jogo de todos os tempos pela extinta revista Amiga Power (ranking de jogos para Amiga).

      Seu grande sucesso refletiu na sequência da série: Grand Prix 2, 3 e 4.




      Formula One Grand Prix estava entre a primeira onda de jogos que tinha uma comunidade on-line ocupada. As primeiras competições foram organizadas por meio de serviços online como Compuserve em 1993, um jogador conhecido como "Ivan" sempre estava no topo dos rankings.


      Como no início do automobilismo virtual, as corridas online em tempo real não eram possíveis. Formula One Grand Prix oferecia apenas um jogo single-player. Assim, as competições eram baseadas em disputas de voltas de treino e save-games de corridas. Estes foram então usadas em competições em torno de corridas completas (ou parciais), por um lado, e os chamados "competições Hotlap" sobre o outro lado. Muitas vezes, as corridas seguiam o calendário da Fórmula 1 real.

      Fonte: SimRacingWorld.com / Wikipedia

A tradicional McLaren branca e vermelha de Ayrton Senna foi substituída por uma vermelha, amarela e preta. Até seu capacete foi mudado (Foto: reprodução)

Com mods, a McLaren de Senna e seu tradicional capacete poderiam aparecer sem restrições (Foto: reprodução)
No cockpit dos carros, as informações de posição, velocidade e marcha já eram mostrados (Foto: reprodução)

      Vídeos:
      
      Gameplay F1GP - Créditos: Squakenet (YouTube)




      Gameplay F1GP - Créditos: RetroGameDemos (YouTube)


quinta-feira, 19 de março de 2015

Curiosidades do AV - F1 Challenge 99-02

Informações sobre o jogo 

F1 Challenge 99-02



      F1 Challenge 99-02 é um jogo de corrida com as temporadas de 1999, 2000, 2001 e 2002 de Fórmula 1, desenvolvido pela Image Space Incorporated (ISI) e publicado pela EA Sports. Foi lançado para PC com este nome e para os consoles Play Station 2, Xbox e GameCube com o nome 'F1 Career Challenge'. Mesmo sendo um jogo antigo, lançado em 24 de junho de 2003, há criadores de modificações que estão sempre inovando graficamente e fisicamente o jogo. Apesar de haver outros simuladores bem melhores no mercado, o F1 Challenge é popular até hoje mesmo tendo se passado mais de 10 anos de seu lançamento.

       
Capa do F1 Challenge 99-02 com Juan Pablo Montoya em destaque (Foto: reprodução)

      O F1 Challenge é conhecido como o ''pai do rFactor'' em questão de ambos serem desenvolvidos pela ISI e de seus sistemas de mods e circuitos serem muito parecidos, embora seja um pouco mais fácil modificar o F1 Challenge.
Temporada de 1999 em A1-Ring (Foto: PitPass)
      
Temporada de 2002 em Indianapolis (Foto: reprodução)

Mod da temporada de 2004 em Interlagos (Foto: reprodução)

      Vídeos:
      Gameplay - mod F1 VSM 2014 - Créditos: William Rodrigues (Viberock2008 - YouTube)

      
      
      Gameplay - mod F1 RH 2003 - Adrian Ferrari


      Gameplay - mod F1 JG 2009 - Créditos: William Rodrigues (Viberock 2008 - YouTube)

sábado, 28 de fevereiro de 2015

Reportagem - Automobilismo Virtual

O Automobilismo Virtual

Como surgiu e como é hoje


      Muitas pessoas gostam e jogam jogos de corrida, mas outras preferem levar mais a sério, uns já sonharam em serem pilotos de corrida e o automobilismo virtual está aí para isso. Alguém que já sonhou em ser piloto de corrida pode se tornar um através do automobilismo virtual (AV) com simuladores.

      O automobilismo virtual começou por volta do final dos anos 90 com o lançamento dos jogos da série ‘Grand Prix’ de Geoff Crammond, já que naquele tempo a conexão com internet era limitada, ficaria difícil competir em tempo real. A competição feita naquela época era através de desafios de tempo, também chamados de ‘time trials’, pilotos competiam entre si para ver quem fazia o melhor tempo em determinado circuito.

Capa e imagem do jogo 'Grand Prix 4', lançado em 2002 (Foto: reprodução)

      Além da série Grand Prix, os jogos F1 2001 e F1 2002 foram lançados pela EA Sports e desenvolvidos pela ISI (Image Space Incorporated) marcaram o AV. Futuramente, a EA Sports uniu esses dois jogos junto com "algo a mais" e lançou o F1 Challenge 99-02. A Papyrus,  também desenvolvedora de games lançou as séries IndyCar Racing e, a mais conhecida até hoje, Nascar Racing com Nascar 1, 2, 3, 4, 2002 e o mais popular Nascar Racing 2003 (mais conhecido como NR 2003). 
Além da junção entre as temporadas de 2001 e 2002, o F1 Challenge 99-02 possuía as temporadas de 1999 e 2000 (Foto: reprodução / Gamespot)

     Os anos se passaram, a conexão com a internet foi melhorada, foi então que em 2006 foi lançado o simulador mais conhecido até hoje no mundo do AV: rFactor. Também produzido e desenvolvido pela ISI, é lembrado por ser um F1 Challenge 99-02 incrivelmente melhorado, poderíamos dizer que o F1 Challenge é "o pai do rFactor". Com esse bom simulador e conexão com internet aperfeiçoada, já foi possível competir em tempo real e todos juntos como em uma corrida real.

rFactor é um simulador livre onde se permite a criação de pistas como a Fuji Speedway (na imagem) e carros (mods, como o Formula Nippon). (Foto: GeraArg - rFactorcentral.com)

      Hoje em dia, existem vários campeonatos espalhados pela internet, uns de graça e outros pagos e com premiações, mesmo com tudo isso a diversão é a principal meta para estes ‘sonhadores’ do mundo virtual.

      Outros simuladores também foram criados, é o caso do iRacing (considerado um simulador de alto-custo já que as pistas, carros e campeonatos são todos licenciados e não livres como o rFactor), GTR 2, também o recém-lançado Assetto Corsa, rFactor 2, Game Stock Car etc.

      O AV está crescendo cada vez mais e sendo levado mais a sério, inclusive pilotos reais participam de campeonatos, é o caso de Rubens Barrichello ex-piloto de F1 e atualmente piloto da Stock Car, participa da liga GTR Brasil. Pilotos reais americanos participam de campeonatos de iRacing.

     O assunto merece um blog porque há muito o que explorar desse mundo virtual. Existem vários campeonatos, equipes, pilotos, enfim, muita gente envolvida nesse meio. A proposta do blog é entrevistar chefes de equipe, pilotos virtuais e administradores de ligas para que este esporte seja divulgado cada vez mais.

Vídeos: 

Gameplay de Grand Prix 4 - Créditos: Team Star Gameplay (usuário YouTube)


Gameplay de F1 Challenge 99-02 - Créditos: First Plays HD (usuário YouTube)

Gameplay de rFactor - Adrian Ferrari (YouTube)

Rubens Barrichello falando um pouco de como é ser piloto virtual - Créditos: Reiza Studios