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sábado, 7 de março de 2015

Reportagem - Clube AV

Clube AV: O grupo das

ligas independentes


      Clube AV é um grupo que abriga várias ligas independentes e equipes, cada uma com suas regras e estipulações próprias. O Clube AV auxilia as ligas filiadas mantendo servidores de rFactor, Game Stock Car e Nascar Racing 2003 (mais conhecido como NR 2003),e também de Team Speak, que é o programa usado para que os pilotos se comuniquem durante a corrida. Futuramente, o Clube AV pretende abrir um servidor para o simulador recém-lançado Assetto Corsa.


      Como e quando surgiu


    Raphael Malek, dono do Clube AV, conta que este “clube” é um fruto de grandes fracassos passados em questão da deficiência de organização e administração de eventos.
      “A primeira liga que comecei a pilotar foi a extinta RedLine em 2011, que desapareceu por falta de organização. A segunda liga, Fenavo, estava quase para desaparecer até que consegui ajudar na administração. Fui aprendendo ali, com o pessoal mais experiente a gestão da liga, aprendendo a lidar com os pilotos, e organizar eventos, e toda aquele rotina de gerencia uma liga”, explica.
     Estava correndo tudo bem até que no final de 2012, Raphael resolveu entrar em contato com os administradores da maior liga de AV da época, a rFactor Brasil, e mandou uma proposta para fazer uma parceria e juntos criarem uma nova liga dedicada a corridas de Endurance. Foi assim que nasceu a TEC (Total Endurance Championship). 
      “A TEC cresceu muito chegando a 1200 pilotos em dois meses, mas na ideia em juntar a TEC com a Fenavo, os administradores não se entenderam até que a Liga TEC foi extinta. Após seis meses longe do AV, comecei a colocar no papel e a listar tudo o que havia dado errado, e buscar soluções alternativas para contornar aqueles problemas. Criei uma enorme lista, e a partir dessa lista, comecei a projetar uma nova organização dentro do AV, algo diferente, um conceito nunca explorado aqui no Brasil. E assim em Janeiro de 2014 nasceu o Clube AV. uma entidade que fornece todo o auxilio e toda a estrutura para qualquer um fazer campeonatos virtuais, sejam ligas, equipes, ou meros pilotos”, termina.


      

      Administração


       Raphael Malek é o fundador e Wallace Darienço é colaborador do Clube AV. Wallace comanda os servidores, faz reportagens para as ligas do clube, projeta e divulga novos campeonatos e mods e auxilia os responsáveis das ligas independentes filiadas. Wallace comenta também que ele é o administrador do grupo Clube AV do Facebook onde faz as divulgações e auxilia pilotos.



    Ligas independentes



      O Clube AV é um grupo onde se abrigam várias ligas independentes, confira a seguir quais são elas:

      LBN Racing (Liga Brasileira de Nascar)

     Tendo como administrador Lino Paladino, o campeonato utiliza o simulador Nascar Racing 2003 e é dividido em duas categorias (Light e PRO). As corridas da categoria Light são realizadas nas segundas às 20h30 e as da PRO realizadas nas terças às 21h. O mod utilizado pela liga é o ‘GEN 6’ (Generation 6).
Liga Brasileira de Nascar - NR 2003 (Foto: reprodução)


      Combustível Virtual

      Wallace Darienço diz que foi o fundador da liga Combustível Virtual, mas atualmente é administrada por Victor Penteado. A liga está sendo planejada para ter um campeonato em março, utilizando o simulador rFactor com o mod ‘FSONE 2008’ (F1 2008). Será com equipes personalizadas e as corridas serão aos sábados às 21h.

Combustível Virtual Racing (Foto: reprodução)

      Liga DRF

      Yuri Matias é o administrador.  O campeonato utiliza o simulador rFactor com o mod ‘Champ Car 2006’ com equipes personalizadas. As corridas são realizadas nas quartas às 20h.
Champ Car 2006 - Liga DRF (Foto: reprodução)

      Grid Kart Brasil

      Silvano Silva administra esta liga filial e como o próprio nome já diz, é uma liga focada especialmente em kart. O campeonato ainda está em planejamento mas já foram definidos os simuladores e mods que serão utilizados: no rFactor será o ‘Rotax Max’ e no Game Stock Car o mod de kart que já vem no próprio simulador.
Grid Kart Brasil - campeonato especializado em Kart (Foto: reprodução)

      0km Racing

     Ike Ramos é o dono da equipe 0km Racing que também está administrando. O simulador que será utilizado é o Game Stock Car com o mod Sul Americano de Marcas. As corridas serão nas sextas às 21h.
0km Racing - Banner Sul-Americano de Marcas (Foto: reprodução)

      Campeonatos próprios Clube AV

      Além dos independentes, o Clube AV também tem seus próprios campeonatos:
    Um deles é com o mod IPE Historic F1 1975 no simulador rFactor tendo Wallace Darienço como administrador. O campeonato funciona conforme as regras da F1 do ano de 1975, sextas e sábados com a classificação (às 22h) com o administrador checando as voltas dos pilotos, os melhores passam pra corrida que é realizada nos domingos às 15h45 – corrida 100% sem nenhuma ajuda e nem embreagem.
Vídeo: Pré-temporada em Brands Hatch, créditos: Wallace Darienço.

     O outro é o campeonato Audi Challenge by BSP Racing que também será no rFactor. O administrador é Neto Silva e as corridas serão realizadas nas sextas às 21h30.
Audi Challenge by BSP (Foto: reprodução)


  Mods em desenvolvimento


   Além dos campeonatos filiados e próprios, o Clube AV está desenvolvendo seus próprios mods pela ‘CAV mods’:
     Um deles é o campeonato brasileiro de Endurance e o outro é o Protótipo Spyder (em parceira com o campeonato oficial real Spyder), ambos para rFactor.
Protótipo Spyder (Foto: Cláudio / Racing Photos / CP)



   Contato



    Site oficial: http://clubeav.org/m/

     Grupo no Facebook: https://www.facebook.com/groups/clubeav/

     Fan-page Facebook: http://www.facebook.com/clubeav

sábado, 28 de fevereiro de 2015

Reportagem - Automobilismo Virtual

O Automobilismo Virtual

Como surgiu e como é hoje


      Muitas pessoas gostam e jogam jogos de corrida, mas outras preferem levar mais a sério, uns já sonharam em serem pilotos de corrida e o automobilismo virtual está aí para isso. Alguém que já sonhou em ser piloto de corrida pode se tornar um através do automobilismo virtual (AV) com simuladores.

      O automobilismo virtual começou por volta do final dos anos 90 com o lançamento dos jogos da série ‘Grand Prix’ de Geoff Crammond, já que naquele tempo a conexão com internet era limitada, ficaria difícil competir em tempo real. A competição feita naquela época era através de desafios de tempo, também chamados de ‘time trials’, pilotos competiam entre si para ver quem fazia o melhor tempo em determinado circuito.

Capa e imagem do jogo 'Grand Prix 4', lançado em 2002 (Foto: reprodução)

      Além da série Grand Prix, os jogos F1 2001 e F1 2002 foram lançados pela EA Sports e desenvolvidos pela ISI (Image Space Incorporated) marcaram o AV. Futuramente, a EA Sports uniu esses dois jogos junto com "algo a mais" e lançou o F1 Challenge 99-02. A Papyrus,  também desenvolvedora de games lançou as séries IndyCar Racing e, a mais conhecida até hoje, Nascar Racing com Nascar 1, 2, 3, 4, 2002 e o mais popular Nascar Racing 2003 (mais conhecido como NR 2003). 
Além da junção entre as temporadas de 2001 e 2002, o F1 Challenge 99-02 possuía as temporadas de 1999 e 2000 (Foto: reprodução / Gamespot)

     Os anos se passaram, a conexão com a internet foi melhorada, foi então que em 2006 foi lançado o simulador mais conhecido até hoje no mundo do AV: rFactor. Também produzido e desenvolvido pela ISI, é lembrado por ser um F1 Challenge 99-02 incrivelmente melhorado, poderíamos dizer que o F1 Challenge é "o pai do rFactor". Com esse bom simulador e conexão com internet aperfeiçoada, já foi possível competir em tempo real e todos juntos como em uma corrida real.

rFactor é um simulador livre onde se permite a criação de pistas como a Fuji Speedway (na imagem) e carros (mods, como o Formula Nippon). (Foto: GeraArg - rFactorcentral.com)

      Hoje em dia, existem vários campeonatos espalhados pela internet, uns de graça e outros pagos e com premiações, mesmo com tudo isso a diversão é a principal meta para estes ‘sonhadores’ do mundo virtual.

      Outros simuladores também foram criados, é o caso do iRacing (considerado um simulador de alto-custo já que as pistas, carros e campeonatos são todos licenciados e não livres como o rFactor), GTR 2, também o recém-lançado Assetto Corsa, rFactor 2, Game Stock Car etc.

      O AV está crescendo cada vez mais e sendo levado mais a sério, inclusive pilotos reais participam de campeonatos, é o caso de Rubens Barrichello ex-piloto de F1 e atualmente piloto da Stock Car, participa da liga GTR Brasil. Pilotos reais americanos participam de campeonatos de iRacing.

     O assunto merece um blog porque há muito o que explorar desse mundo virtual. Existem vários campeonatos, equipes, pilotos, enfim, muita gente envolvida nesse meio. A proposta do blog é entrevistar chefes de equipe, pilotos virtuais e administradores de ligas para que este esporte seja divulgado cada vez mais.

Vídeos: 

Gameplay de Grand Prix 4 - Créditos: Team Star Gameplay (usuário YouTube)


Gameplay de F1 Challenge 99-02 - Créditos: First Plays HD (usuário YouTube)

Gameplay de rFactor - Adrian Ferrari (YouTube)

Rubens Barrichello falando um pouco de como é ser piloto virtual - Créditos: Reiza Studios