quinta-feira, 16 de abril de 2015

Curiosidades do AV - GTR 2

Informações sobre o simulador GTR 2



      GTR 2 - FIA GT Racing Game é um simulador desenvolvido pela Blimey Games Ltd. sob licença da SimBin Studios (atualmente Sector3 Studios). Foi lançado em 2006 para PC (Windows) e é a sequência do pouco conhecido "GTR", lançado em 2005. GTR 2 se tornou mais popular que seu antecessor, foi eleito o melhor jogo de corrida de 2006 pelo site GameSpy e o melhor jogo de PC de 2006 pelo site IGN.





      GTR 2 oferece muitos modos de jogo diferentes: campeonatos, corridas únicas (single races), práticas, corridas de endurance 24h, desafios de tempo e "driving school" (escola de condução). Os campeonatos oficiais consistem nas temporadas de 2003 e 2004 da FIA GT, no entanto, ao contrário de seu antecessor, GTR 2 oferece campeonatos menores desbloqueáveis, além da capacidade de criar campeonatos personalizados.

       As corridas 24h demonstram os novos ciclos de dia e noite de uma forma dinâmica. A transição entre o dia e a noite é contínuo e constante, ao contrário do primeiro GTR, onde a corrida teve de ser interrompida enquanto a nova hora do dia foi carregado. Os ciclos de dia e noite também podem ser experimentados pela alteração da velocidade do que o tempo de dia passa durante um fim de semana de corrida. Os ciclos podem ser acelerados em até 60x.

A novidade da 2ª edição ficava pela transição suave de dia para a noite (Foto: reprodução / Wolfmanzbytes.com)

        O jogo traz 27 modelos de carros diferentes (144 carros), divididos nas classes GT (em torno de 600 cv) e nGT (em torno de 440 cv) com G2 e G3. As pistas disponíveis são 15 do campeonato oficial FIA GT, junto com variações (mesma pista com mudança no traçado) e mais algumas como ''add-on''. O traçado dos circuitos foram mapeados via GPS e são altamente realistas, chegando ao ponto da aderência e do traçado limpo e sujo variar a cada sessão e se estender até e durante a corrida.

      Além do jogo original, há vários mods feitas pela ''comunidade modder online'', elas variam tanto em criar campeonatos antigos e novos de GT, Stock Cars e até mods ''open wheel'', como por exemplo Fórmula 1 e Champ Car.

      Fonte: IGN.com / Wikipedia

GTR 2 trazia todas as pistas dos campeonatos oficiais FIA GT de 2003 e 2004 (Foto: reprodução / IGN)

O simulador traz carros de várias categorias diferentes (Foto: reprodução)


Mod da DTM de 1992 para GTR 2 (Foto: reprodução / Virtualr.net)


      Vídeos:

      
      Gameplay GTR 2 - Créditos: Sascha Kaymer (YouTube)




      Gameplay GTR 2 - Créditos: WhiteDeath98 (YouTube)


terça-feira, 14 de abril de 2015

Curiosidades do AV - Richard Burns Rally

Informações sobre o

simulador Richard Burns Rally




      Richard Burns Rally, também conhecido pela abreviatura "RBR", é um simulador de rally produzido e distribuído pela SCi e desenvolvido pela Warthog Games, seguindo orientações do piloto Richard Burns, campeão mundial de rally em 2001.

       O game foi lançado em julho de 2004 para as plataformas PC (Windows), Play Station 2 e Xbox. Em 2005, lançado para o pouco conhecido portátil Gizmondo.




      Richard Burns Rally simula tanto os rallys antigos quanto modernos e é conhecido pela sua física realista. É considerado por muitos jogadores um dos simuladores de corrida mais realistas e difíceis. RBR não foi feito para ser modificável, mas apesar disso, existem vários mods disponíveis devido a grande comunidade "modder" online. O jogo era originalmente um jogo de corrida off-line / single player, mas mods criados por usuários habilitaram o modo online / multiplayer.

      Fonte: Simracingworld.com / Wikipedia

Richard Burns Rally é considerado o melhor simulador de rally (Foto: reprodução / Gamershell)

Após um acidente, pessoas auxiliavam o seu retorno a pista (Foto: reprodução / Gamechannel)


      Vídeos:


      Gameplay Richard Burns Rally - Créditos: Carlos Santos (YouTube)



      Gameplay Richard Burns Rally - Créditos: HwXeXcluded (YouTube)


sábado, 11 de abril de 2015

Reportagem - piloto Rhanan Gomes

Rhanan Gomes: "Vettel da Green Flag"



Foto: reprodução Facebook pessoal
      Rhanan Andalaft Gomes tem 28 anos, é natural de Osasco - SP, bancário, fazendo faculdade de gestão bancária.

      Início no AV


      Rhanan começou no AV há 4 anos, na época jogava apenas pelo vídeo-game no Xbox, no single-player jogando F1 2010.

      Ele diz que começou no F1 Challenge, mais precisamente, após procurar campeonatos para participar pela internet.

      A primeira liga de que participou foi pelo F1 Challenge 99-02 criado pela comunidade "Fórmula 1 Brasil" no Orkut. Sua primeira corrida foi no circuito de Monza, no início não tinha muita noção mas chegou em 11º lugar. Na época, usavam carros originais e Rhanan começou na Toro Rosso. Na etapa seguinte em Interlagos, com muita chuva, chegou em 6º lugar e na última etapa do campeonato no circuito de Spa Francorchamps chegou em 3º.

      Na segunda temporada da liga, que se chamava F1 BRC, correu de Mercedes. Das sete etapas da temporada, ganhou seis corridas. Na temporada seguinte foi de Ferrari, participando de poucas etapas até ir para o rFactor. Pela F1 BRC, conseguiu um título e dois vice-campeonatos.



      Início no rFactor


      Rhanan conta que seu início no rFactor foi coletivo, junto com vários integrantes da F1 BRC que queriam migrar para este simulador. Assim, foi criada uma liga específica, chamada de "RF1 Series" , atualmente conhecida como "Green Flag AV" . 

      "Minha primeira corrida foi na Malásia, correndo com um carro da Sauber. No começo eu estava ''apanhando'' do simulador pois corri de teclado, de 10 carros terminei em 9º e com uma volta atrás. Durante o campeonato, venci uma corrida em Hockenheim e fiquei em 6º lugar no geral".

      Na temporada 2, Rhanan conseguiu um volante (G25) e correndo pela Ferrari foi campeão. Confira os melhores momentos da 1ª etapa desta temporada clicando aqui.

      


      Equipes oficiais


     Potatoes Racing


       Essa equipe foi criada por Rhanan, Sílvio Goes e Alan Maestro apenas para a participação no campeonato Green Flag AV na categoria de Turismo e Stock Car com o GSC. A equipe permaneceu da temporada 2 até a 5.

      Vídeo: Rhanan Gomes correndo com o carro da Potatoes, me ultrapassando em Laguna Seca. Créditos do vídeo a ele.



      Shaft Racing Team


      Pela Shaft, ele participou da categoria Fórmula PRO na extinta liga rFactor Brasil Team durante duas temporadas. Em uma delas, foi vice-campeão.

      Vídeo: Volta de Rhanan Gomes em Suzuka



O mod usado em ambas temporadas foi o da F1 2012 (Foto: reprodução Shaft Racing Team)

      RJ Racing


      A RJ Racing, assim como a Potatoes, foi criada especialmente para participação na liga Green Flag AV. Foi criada por Rhanan e Jair Oliveira para as temporadas 6 e 7 da categoria Turismo.

O carro que Rhanan foi campeão na temporada 6 - mod Renault Megane (Foto: reprodução RJ Racing)


      Marsch Team


      Pela Marsch, Rhanan foi 3º na Formula PRO na rFactor Brasil Team e campeão de equipes. Na liga NEOBR na T2 2014 foi 4º lugar na categoria FN1 e 3º em equipes.

      Atualmente, ele continua participando da FN1 na NEOBR pela Marsch.

Rhanan pela Marsch conseguiu um terceiro lugar pela FN1 na NEOBR (Foto: reprodução Marsch Team)


      Títulos


      Na Green Flag AV, Rhanan foi considerado o ''Vettel'' de lá em questão da facilidade com na qual ele vencia corridas (tal como Sebastian Vettel vencia com facilidade na época). Das 16 temporadas contando todas as ligas, venceu as temporadas 2, 3 e 4 na F1. Na Turismo venceu as temporadas 2, 3, 4, 6 e 7. Na Stock Car (com GSC) venceu a temporada 5. 

quinta-feira, 9 de abril de 2015

Curiosidades do AV - A Série Grand Prix (Parte 4 de 4)



Grand Prix 4


      Grand Prix 4, ou GP4, foi o quarto e último jogo da série Grand Prix, lançado em 2002. Foi produzido e desenvolvido pela MicroProse, distribuído pela Infogrames e designado por Geoff Crammond. Foi lançado apenas para PC (Windows), versões para Xbox e Nintendo GameCube chegaram a ser planejadas mas foram canceladas por razões desconhecidas.

      O jogo se tratava da temporada oficial de 2001 da Fórmula 1, trazendo todos os carros, pistas e pilotos licenciados pela FIA. Grand Prix 4 serve essencialmente como uma atualização gráfica e sazonal de Grand Prix 3, que havia sido lançado em 2000, o jogo manteve o mesmo motor de física da série. No entanto, GP4 entrou no mercado em um momento muito menos hospitaleiro do que os seus três antecessores e o game enfrentou forte concorrência com estúdios criadores de jogos de F1, como a ISI que desenvolveu o F1 Challenge 99-02 na mesma época.



      As novidades do GP4 em relação ao seu antecessor GP3 eram várias. Talvez a maior delas fosse o modo em que as 17 pistas presentes no jogo foram modeladas. Usando equipamentos de GPS (Global Positioning Satelite) e mais de 30 mil fotografias, os programadores foram capazes de conferir uma semelhança visual perfeita. Para o jogador ocasional os benefícios param por ai. Contudo, para o "piloto", a grande novidade é o realismo "topográfico" que esta modelagem das pistas produziu, com um impacto significativo na forma de configurar e dirigir o carro em cada circuito. Esse impacto se resume em uma palavra: "cambagem".

      Curvas que antes eram "flat", ou seja, sem nenhuma cambagem ou ângulo em relação a linha do horizonte, passaram a ter sua representação real no modelo do circuito. Cambagens positivas ou negativas, em relação à direção da curva, causam desvios nos parâmetros de aderência, estabilidade e tração que devem ser compensados nas configurações do carro e na forma de dirigir (mais precisamente: "atacar", executar e sair da curva).

Com o novo sistema de GPS, cada curva foi fielmente representada no jogo (Foto: reprodução / Picard / Moby Games)

      Outra grande melhoria em relação a versão anterior foi na inteligência artificial dos pilotos. Os programadores conseguiram melhorar um dos pontos mais fortes e impressionantes da série Grand Prix. Nessa nova versão os pilotos NPC (comandados pelo computador) reagem em função da "pressão" que é exercida sobre eles. Dirigir "colado" na traseira de um piloto inexperiente, emparelhando a cada tomada de curva, aumenta a probabilidade deste piloto incorrer em um erro de pilotagem. Além disso, cada piloto ganhou seu estilo próprio de pilotagem, suas próprias técnicas. Essa combinação de atributos diferentes pelos diversos pilotos criou um "universo" de situações extremamente realistas como batidas, erros de pilotagens, ultrapassagens e estratégias de "pit-stop" que não possuem paralelo em nenhum outro simulador. É a simulação indo além da física dos elementos básicos envolvidos - carro e pista - atingindo o comportamento dos pilotos e, consequentemente, todo o desenrolar da corrida.

      Porém nem só de elogios o jogo viveu, no seu lançamento o game apresentava vários bugs. Muitos deles foram corrigidos por um patch que mais tarde foi incluído com o jogo de varejo (em mídia física). Além disso, embora seja possível para jogar o jogo via LAN, jogar multiplayer via internet não foi possível devido a restrições de licenciamento. Algumas pessoas conseguiram contornar essa limitação mais tarde.

Em Grand Prix 4, cada piloto possuía seu próprio estilo de pilotagem (Foto: reprodução / Picard / Moby Games)

      Depois que o game foi lançado, a comunidade dos ''modders'' foi frustrada em relação ao formato de conversão de pistas do jogo, levou dois anos após o lançamento para ser descoberto uma forma de "crackear" a fórmula de criar circuitos para o game, os primeiros circuitos lançados foram Shanghai, Istambul e Jerez.

      Hoje em dia, o GP4 ainda é popular, um de seus pontos mais fortes são os mods. Existem mods de várias temporadas de Fórmula 1 junto com seus circuitos detalhadamente criados e reproduzidos com eram em cada época, feitos por jogadores.

      Fonte: Moby Games / Wikipedia

      Leia mais:

O mod da temporada de 1991 é um dos mais populares entre os jogadores (Foto: reprodução / DrivingItalia.net)

A chuva também foi melhorada em relação ao Grand Prix 3 (Foto: reprodução / Picard / Moby Games)

    

      Vídeos:

     
       Gameplay Grand Prix 4 - Créditos: Formulaluke (YouTube)



      Gameplay Grand Prix 4 - Créditos: Soarin Peterson (YouTube)


terça-feira, 7 de abril de 2015

Curiosidades do AV - A Série Grand Prix (Parte 3 de 4)



Grand Prix 3


      Grand Prix 3, ou GP3, foi o terceiro jogo da série Grand Prix, lançado em 2000. Foi produzido e desenvolvido pela MicroProse, distribuído pela Hasbro Interactive e designado por Geoff Crammond. Assim como seu antecessor, foi lançado apenas para PC (Windows).

      O jogo se tratava da temporada oficial de 1998 da Fórmula 1, tendo suas pistas, carros e pilotos licenciados pela FIA (todos os pilotos exceto Jacques Villeneuve, que foi substituído por um personagem fictício chamado John Newhouse. Naquele tempo, além do GP3, outros jogos de F1 não haviam o piloto Jacques Villeneuve licenciado). O game não foi recebido tão bem quanto seus antecessores F1GP e GP2, porém ainda foi considerado o melhor simulador de corrida da época.

      Um add-on para o jogo, chamado Grand Prix 3 2000 Season, ou GP3 2000, foi lançado adicionando a temporada de 2000 ao game. Junto com o add-on, outras mudanças foram incluídas: físicas de danos foram melhoradas incluindo ''pedaços de carros'' no circuito, inteligência artificial melhorada, um novo sistema de replay e som melhorado. 



      Após o lançamento de seu sucessor Grand Prix 4, o Grand Prix 3 caiu em desuso, porém ainda é um jogo que marcou na sua época.

      O GP3 trouxe novidades em relação ao GP2, a chuva foi adicionada ao jogo, além disto as mudanças climáticas durante a corrida fizeram a diferença já que o GP2 não tinha chuva.

      Além da chuva, os pilotos recebiam mensagens via rádio de sua equipe sobre incidentes na pista e a hora que eles deveriam para nos boxes. Alguns desses sons foram incluídos no GP2, porém não ativos. Se nota que o rádio foi implantado no Grand Prix 3 2000 Season.

      Fonte: Moby Games / Wikipedia       
      Leia mais: 
      Confira a primeira parte da série, falando sobre o Formula One Grand Prix
      Segunda parte - Grand Prix 2           


No GP3, os gráficos também foram melhorados (Foto: reprodução / Accatone / Moby Games)
A chuva também foi implantada na nova edição do game (Foto: reprodução / Accatone / Moby Games)


      Vídeos:

      
      Gameplay Grand Prix 3 - Créditos: Voyou81 (YouTube)



      Gameplay Grand Prix 3 - Créditos: Esuroku 86 (YouTube)