domingo, 26 de abril de 2015

Reportagem - equipe Sinister Race Team

A equipe "sinistra" papa títulos




      A equipe Sinister Race Team surgiu no final de 2008, Gean Celso, chefe de equipe e um dos fundadores da Sinister, conta como o time surgiu. "Junto com um amigo, Fabio Neris nos fazíamos um campeonato por fotos no jogo F1 2006 do PS2 pelo YouTube, nós não sabíamos uma forma de correr online".

      Um dia trabalhando, um amigo lhe deu de presente o simulador rFactor, Artur Espontone, um usuário do YouTube, o ajudou a instalar o jogo e assim Gean começou a jogar nas salas públicas disponíveis no game. A liga USA Racing possuía servidores públicos, assim Gean Celso e Fábio Neris começaram a correr lá com o mod Renault Megane Pro.

      Através da USA Racing, os dois conheceram um outro piloto chamado Pedro Carvalho, os três se juntaram, fizeram pinturas para os carros deles e começaram a correr. Começaram numa liga chamada Racing Days na pré-temporada, porém o campeonato acabou antes mesmo de iniciar a temporada oficial. Então Fabio Neris os apresentou a F1 BC (F1 Brasil Clube) e num campeonato de Indy com o mod IndyCar 1995 começaram a disputar ali. No primeiro campeonato da Indy, a F1 BC não possuía equipes personalizadas. Começaram nesse campeonato em péssima fase, fazendo setup "do zero", Gean foi vice campeão com 2 vitórias, Pedro Carvalho foi o segundo colocado na ultima corrida. Na empolgação, os três se juntaram para valer e começaram uma equipe chamada Sinister.





      Administração



      Segundo Gean Celso, a Sinister possui atualmente 80 pilotos no seu quadro, com 50 pilotos ativos correndo em campeonatos. É uma equipe independente, não tem patrocínios.

      Gean é o coordenador da equipe e administrador.

      Na área técnica, Helber Santos ajuda no desenvolvimento de setups e Gean ajuda como spotter (ajuda o piloto em comunicação "via rádio") e também na parte psicológica com conversas de apoio, observando e ajudando os pilotos de sua equipe.

      Nathan Marchon e Felipe Portela fazem parte da área de marketing. Atualizam o Facebook da equipe, Twitter, divulgações de resultados de corridas etc. 




      Cores



       Desde sua fundação em 2008, a Sinister mantém as cores vermelha e preta com alguns detalhes em branco. Gean Celso conta que a sugestão de cor veio de Fabio Neres, flamenguista, sugeriu as cores rubro negras para a equipe.


A segunda temporada da F1 BC teve equipes personalizadas, desde aquele tempo a Sinister mantém suas cores (Foto: reprodução / Sinister Race Team / Race Brasil)
 
O carro da categoria FN1 de 2014 na NEOBR mantém as cores, porém o branco apareceu mais (Foto: reprodução / Sinister Race Team)

Gean Celso disputa a TN2 no campeonato NEOBR (Foto: reprodução / Sinister Race Team)

      Participações e títulos



       De acordo com Gean Celso, a Sinister possui no momento 59 títulos por equipe e 72 títulos individuais (pilotos). Ainda segundo ele, a Sinister talvez seja a equipe mais vitoriosa do AV atualmente ativa.

      Ele diz que a equipe está sempre estudando novas ligas, é contra o monopólio do AV (equipe fixa em um campeonato só), a Sinister correu na F1 BC (equipe que mais possui títulos na liga mesmo estando 1 ano fora de lá), tem passagem e títulos pelas ligas VPG, EBJ (atualmente Dinossauros do AV), iRacing Brasil, NEOBR, Speedzone, liga V8, rFactor Brasil (atualmente extinta), Race off track, F1 Brazuca (atualmente extinta), WEBrasil e Virtual Racers. 

      A equipe estreou na T2 de Indy em 2009 na F1 BC, na primeira temporada a equipe foi vice campeã, os 3 fundadores da Sinister participaram (Gean Celso, Fábio Neris e Pedro Carvalho). O primeiro título veio na T3 de 2009, temporada seguinte.

      Gean é o piloto que mais possui títulos pela Sinister, sendo 13 no total.



      Atualmente



      Gean conta sobre um novo projeto de organização que está sendo imposto na equipe, que participa da iRacing Brasil, F1 BC, NEOBR e liga VPG atualmente. Seria um projeto de ajuda em relação a diminuir o tempo de treino dos pilotos mantendo o mesmo desempenho atual, mudança na parte de spotter que não apenas irá passar dicas mas também terá que participar do treinamento. "O projeto é algo complexo, quando convidamos alguém para correr é uma coisa, agora demonstrar ajuda é outro, os pilotos precisam se empenhar quando são chamados. Em relação ao modelo não esta concreto mas já esta funcionando" conclui.

"A Sinister é uma equipe que está sempre atualizada, corre com os simuladores mais modernos, cobrindo rFactor 1 e 2, Game Stock Car, Assetto Corsa e iRacing, está sempre se modernizando."


      Contato


      Fan-page (Facebook): http://www.facebook.com/sinisterteam/

      Site oficial: http://www.sinister.com.br

quinta-feira, 23 de abril de 2015

Curiosidades do AV - GT Legends

Informações sobre o

simulador GT Legends



      GT Legends, ou GTL, é um simulador produzido e desenvolvido pela SimBin Studios (atualmente Sector3 Studios) e distribuído pela 10tacle Studios e Atari. Foi lançado em 2005 para a plataforma PC. É baseado no campeonato oficial de carros históricos da FIA de 2005, com carros Grand Touring (GTC) e Touring (TC - turismo) dos anos 60 e 70. Este foi um campeonato moderno para carros clássicos, por isso os de circuitos em GT Legends são os da era moderna.




      GT Legends possui o mesmo motor gráfico do rFactor, desenvolvido pela ImageSpace Incorporated (ISI), um motor de física semelhante, mas como um diferente código multiplayer. Na imprensa, foi muito elogiado por seus sons de alta qualidade e realismo.

      Diferente de outros jogos da SimBin Studios, GT Legends tem um modo carreira em que o jogador precisa ganhar várias corridas para desbloquear carros, pistas e mais campeonatos. Os campeonatos no jogo estão sub-divididos entre anos 60 e 70 com categorias Grand Touring Cars (GTC) e Touring Cars (TC). Além disso, GT Legends tem cinco níveis de dificuldade, desde o iniciante ao profissional. Quanto maior for o nível de dificuldade, mais pontos o jogador ganhará na conclusão de cada campeonato.

      O game possui 11 circuitos oficiais, com vários layouts (traçados diferentes na mesma pista) disponíveis e 27 carros diferentes. Carros e pistas extras foram adicionados através de mods criados pela comunidade ''modder'' online.

      Fonte: Simracingworld.com / Wikipedia

      
GT Legends é separado entre carros Grand Touring e Touring (Foto: reprodução GPL World)

O game foi muito bem elogiado pelas reviews mundiais em questão do seu realismo (Foto: reprodução)


      Vídeos:


      Gameplay GT Legends - Créditos: TirexiHD (YouTube)




      Gameplay GT Legends - Créditos: NodTheBowler (YouTube)


domingo, 19 de abril de 2015

Reportagem - Shadow Racing

Shadow Racing: ''Os capas pretas''



      A equipe Shadow Racing foi criada há 3 anos por Ricardo Durães, ex-chefe de equipe. Durães estava em outra equipe, porém ele decidiu criar um ''novo time'' para participar no campeonato NEOBR. Guido Seelig, atual chefe de equipe da Shadow, comenta que Ricardo Durães foi campeão pela Shadow logo na sua primeira temporada na categoria FN1. Inicialmente, todos os pilotos da Shadow eram de categoria "fórmula" (open wheel), inclusive, segundo Guido, a Shadow foi uma equipe forte nessa categoria. Ricardo Durães chamou Guido Seelig para fazer parte do time, focando na parte de "turismo".


      No final de 2013 e começo de 2014, a Shadow foi muito forte em ambas categorias turismo e fórmula. Guido ganhou campeonatos de turismo, tirando um pouco o foco de antes, no tempo que a equipe era dominante apenas na categoria fórmula.





      Administração


      Sobre a administração, Guido conta que o criador da equipe Ricardo Durães, conhecido como "O mito", se afastou no começo deste ano por questões profissionais, Durães passou o cargo para ele que começou a contratar pilotos, "Durães acreditava que eu era a pessoa adequada para isso" completa Guido.
      
      Antenor Junior é o ''cabeça'' da área de fórmula. No início da administração de Guido, a equipe teve uma baixa em pilotos de fórmula que aos poucos esta reconstruindo esta categoria.

     Rodrigo Lisowski, piloto de turismo, é quem participa do ‘’elo de comunicação com as ligas’’, se dedica em verificar ligas apropriadas para a equipe.

      Robson Vieira, vulgo "Sid", cuida da Facebook da Shadow, escreve matérias e informações sobre a equipe.

      Caetano Paiva e Josiel Torres são os ‘’engenheiros’’ da equipe. Os dois ajudam os pilotos nas categorias no desenvolvimento de setups. Todos os pilotos ajudam com opiniões de decisões da equipe.



      Cores


        Desde a sua fundação, a Shadow mantém a cor preta com alguns toques de branco como cores predominantes da equipe.

      Durante a entrevista, Guido Seelig, bem humorado, disse "os pilotos da Shadow brincam que quando um piloto de outra equipe vê um ‘’capa preta’’, ele ‘’treme’’. "Capa preta" é o nome de que os carros da Shadow foram batizados em questão de sua cor.

A Shadow já participou da extinta liga rFactor Brasil Team na categoria Formula PRO (Foto: reprodução / Shadow Racing)

Pela Liga VPG, a Shadow participou de uma categoria de turismo (Foto: reprodução / Shadow Racing)



      Participações e títulos


      De acordo com Guido Seelig, a Shadow já participou dos campeonatos da NEOBR (o foco é mais nesta liga porque foi onde que a equipe começou), Liga VPG, Green Flag AV, rFactor Brasil Team e GTR Brasil. Atualmente participam da NEOBR e GTR Brasil, porém, segundo Guido, estão procurando outros campeonatos de alto nível para participarem.  De acordo com ele, a Shadow possui 5 títulos por pilotos e 5 por equipes na categoria turismo, em fórmula ele não tem os dados mas diz que são muitos.


"O mito" Ricardo Durães foi campeão pela FN1 na NEOBR na T1 2014 (Foto: reprodução / Shadow Racing)


      Projeto ''Fair Play'' de Guido Seelig


      Guido Seelig é idealizador de um projeto de ''fair play'' entre pilotos e chefes de equipe. Na opinião dele, todas as categorias (se referindo a NEOBR) estão tendo uma série de acidentes e isto está ocasionando uma ‘’richa’’ de equipes.

     "Carrego a bandeira de fair play faz tempo, será que juntos podemos fazer algo melhor? Se fizessem um grupo de chefes de equipes em relação a fair play, pilotos e equipes ganham um selo de responsabilidade" explica. Outro quesito seria treinos coletivos: "a maioria das equipes se escondem, através dos treinos coletivos as pessoas se conheceriam melhor, seriam entrosados, criariam respeito e correriam com mais consciência".

      ‘’Não preciso derrubar alguém para subir. Sempre tive esse perfil de orientador, ajudando e passando a experiência, competição com respeito. Educação, conscientização, se os chefes de equipe não fizerem, conversando com chefes de equipes, ‘’selo do fair play’’. Isso pode ser uma associação de chefes de equipe no futuro".


      Contato

       

      Facebook oficial (perfil): https://www.facebook.com/ricardo.duraes.5283?fref=ts

      Facebook oficial (fan-page): https://www.facebook.com/shadowracingbr/

quinta-feira, 16 de abril de 2015

Curiosidades do AV - GTR 2

Informações sobre o simulador GTR 2



      GTR 2 - FIA GT Racing Game é um simulador desenvolvido pela Blimey Games Ltd. sob licença da SimBin Studios (atualmente Sector3 Studios). Foi lançado em 2006 para PC (Windows) e é a sequência do pouco conhecido "GTR", lançado em 2005. GTR 2 se tornou mais popular que seu antecessor, foi eleito o melhor jogo de corrida de 2006 pelo site GameSpy e o melhor jogo de PC de 2006 pelo site IGN.





      GTR 2 oferece muitos modos de jogo diferentes: campeonatos, corridas únicas (single races), práticas, corridas de endurance 24h, desafios de tempo e "driving school" (escola de condução). Os campeonatos oficiais consistem nas temporadas de 2003 e 2004 da FIA GT, no entanto, ao contrário de seu antecessor, GTR 2 oferece campeonatos menores desbloqueáveis, além da capacidade de criar campeonatos personalizados.

       As corridas 24h demonstram os novos ciclos de dia e noite de uma forma dinâmica. A transição entre o dia e a noite é contínuo e constante, ao contrário do primeiro GTR, onde a corrida teve de ser interrompida enquanto a nova hora do dia foi carregado. Os ciclos de dia e noite também podem ser experimentados pela alteração da velocidade do que o tempo de dia passa durante um fim de semana de corrida. Os ciclos podem ser acelerados em até 60x.

A novidade da 2ª edição ficava pela transição suave de dia para a noite (Foto: reprodução / Wolfmanzbytes.com)

        O jogo traz 27 modelos de carros diferentes (144 carros), divididos nas classes GT (em torno de 600 cv) e nGT (em torno de 440 cv) com G2 e G3. As pistas disponíveis são 15 do campeonato oficial FIA GT, junto com variações (mesma pista com mudança no traçado) e mais algumas como ''add-on''. O traçado dos circuitos foram mapeados via GPS e são altamente realistas, chegando ao ponto da aderência e do traçado limpo e sujo variar a cada sessão e se estender até e durante a corrida.

      Além do jogo original, há vários mods feitas pela ''comunidade modder online'', elas variam tanto em criar campeonatos antigos e novos de GT, Stock Cars e até mods ''open wheel'', como por exemplo Fórmula 1 e Champ Car.

      Fonte: IGN.com / Wikipedia

GTR 2 trazia todas as pistas dos campeonatos oficiais FIA GT de 2003 e 2004 (Foto: reprodução / IGN)

O simulador traz carros de várias categorias diferentes (Foto: reprodução)


Mod da DTM de 1992 para GTR 2 (Foto: reprodução / Virtualr.net)


      Vídeos:

      
      Gameplay GTR 2 - Créditos: Sascha Kaymer (YouTube)




      Gameplay GTR 2 - Créditos: WhiteDeath98 (YouTube)


terça-feira, 14 de abril de 2015

Curiosidades do AV - Richard Burns Rally

Informações sobre o

simulador Richard Burns Rally




      Richard Burns Rally, também conhecido pela abreviatura "RBR", é um simulador de rally produzido e distribuído pela SCi e desenvolvido pela Warthog Games, seguindo orientações do piloto Richard Burns, campeão mundial de rally em 2001.

       O game foi lançado em julho de 2004 para as plataformas PC (Windows), Play Station 2 e Xbox. Em 2005, lançado para o pouco conhecido portátil Gizmondo.




      Richard Burns Rally simula tanto os rallys antigos quanto modernos e é conhecido pela sua física realista. É considerado por muitos jogadores um dos simuladores de corrida mais realistas e difíceis. RBR não foi feito para ser modificável, mas apesar disso, existem vários mods disponíveis devido a grande comunidade "modder" online. O jogo era originalmente um jogo de corrida off-line / single player, mas mods criados por usuários habilitaram o modo online / multiplayer.

      Fonte: Simracingworld.com / Wikipedia

Richard Burns Rally é considerado o melhor simulador de rally (Foto: reprodução / Gamershell)

Após um acidente, pessoas auxiliavam o seu retorno a pista (Foto: reprodução / Gamechannel)


      Vídeos:


      Gameplay Richard Burns Rally - Créditos: Carlos Santos (YouTube)



      Gameplay Richard Burns Rally - Créditos: HwXeXcluded (YouTube)